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La sala grande


Re Ludo I
re@ludonet.it




"PerchΘ negarlo? Quello di Gamelot Φ certo un castello un po' speciale.
Io, Re Ludo I║, lo feci costruire ai tempi del Grande esodo e ci vivo circondato da donne e uomini dalle virt∙ rare e dalle abilità un po' bizzarre.
Ciascuno di essi ha una mansione specifica, ma tutti sono accomunati da una precisa consapevolezza: per svolgere bene un compito Φ necessario essere creativi, cioΦ far lavorare insieme intelligenza e fantasia. Ebbene, che io sappia, per acquisire e conservare tale facoltα esiste un solo modo: giocare. Cos∞ ognuno dei miei sudditi, in un modo o nell'altro, si adopera per la vita del gioco nel gioco della vita.

Non si stupisca dunque chi, visitando il mio castello, trovi un arciere intento a costruire una pista per le biglie, il capomastro alle prese col modello di una strana macchina volante, il camerlengo immerso in un gioco fatto di conchiglie. Avvicinandosi e parlando con loro scoprirebbe una semplice veritα: perseguono il piacere e, intanto, allenano la mente."

l'alchimista
con le sue carte piene di simboli astrusi;
l'araldo
annunciatore delle notizie del regno;
l'arciere
insuperabile nei giochi di abilità e di destrezza;
l'astrologa
evocatrice di giochi luminosi sul suo schermo sferico;
l'attrice
che presta la sua voce a drammi e fiabe;
il bargello
caduto nella rete del mondo a causa delle sue indagini;
il bibliotecario
custode della cultura del regno;
il boia
fine critico del lavoro di tutti i creativi;
il camerlengo
destinatario di giochi da ogni parte del mondo;
il capomastro
impareggiabile costruttore di giochi e di castelli;
il cartografo
navigatore di un mondo virtuale;
il cavaliere errante
orgoglioso del ruolo giocato nella storia di Gamelot;
il condannato
vittima delle sue stesse eretiche creazioni;
il giullare
gioia di tutti i bambini del regno;
il maestro d'armi
propenso a simular la guerra più che a farla;
il menestrello
portatore di allegria con i suoi giochi mondani;
il mercante
dispensatore di primizie ludiche;
il messaggero
infaticabile propagatore delle idee di Gamelot;
il precettore
imbattibile nei giochi di scacchiera;
la sibilla
capace solo di rispondere per enigmi;
il siniscalco
maestro di cerimonie e nell'arte dell'ospitalità;















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